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GeForce RTX 2070 SUPER のベンチマーク
NVIDIAから発表されたRTXの新シリーズGPU「GeForce RTX 2070 SUPER」が、2019年7月9日より発売となりました。ここでは、ZOTAC製の「GAMING GeForce RTX 2070 SUPER Twin Fan」のグラフィックカードを用いて、ゲームのベンチマーク(フレームレート)などを計測した結果を掲載します。
目次
GeForce RTX 2070のスコア結果【概要】
性能はRTX 2070と同等
お忙しい方のために、GeForce RTX 2070 SUPERのベンチマークスコア結果を、いくつか先に掲載します。
ベンチマークや設定内容にもよりますが、GeForce RTX 2070 SUPERは、通常モデルのRTX 2070と比較した場合、11%ほどスコアが上昇しています。また、性能においてはRTX 2080とGTX 1080Tiの間に当たります。
公式発表においてRTX SUPERシリーズは、無印版より15%ほど性能が向上しているとあります。そこまでの性能UPはありませんでしたが、それに近い性能でした。
~ 3840x2160、最高設定 ~
GeForce RTX 2070 SUPER の仕様
無印RTX 2070の上位モデル、それがSUPER
RTXの新シリーズとして突如発表されたRTX SUPERシリーズ、「GeForce RTX 2060 SUPER」と「GeForce RTX 2070 SUPER」。同じく「GeForce RTX 2080 SUPER」も発表されており、それぞれ無印版の上位モデルとして登場しました。
無印版のスペックと比較すると、メモリ容量は据え置きですが、CUDAコアは2560基に増え、TDPはRTX 2080と同じ215Wに上昇しました。クロック数も上昇しており、RTX 2080よりも高くなっています。
無印版のRTX 2070の発売が昨年の10月なので、1年足らずでのモデルチェンジとなります。
GeForce RTX 2080 |
GeForce RTX 2070 SUPER |
GeForce RTX 2070 |
|
コードネーム | TU104 | TU104 | TU106 |
GPUアーキテクチャ | Turing | ||
CUDAコア | 2944基 | 2560基 | 2304基 |
RTコア | 46基 | 40基 | 36基 |
Tensorコア | 368基 | 320基 | 288基 |
定格クロック | 1515MHz | 1605 MHz | 1410MHz |
ブーストクロック | 1710MHz | 1770 MHz | 1620MHz |
Giga Ray/秒 | 8G Ray/秒 | 7G Ray/秒 | 6G Ray/秒 |
メモリタイプ | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
メモリ容量 | 8GB | 8GB | 8GB |
TDP | 215W | 215W | 175W |
※Tensorコア・・・AIで用いられるディープラーニングに最適なコア
テストに使用したカード
今回使用したグラフィックカードはZOTAC製の「GAMING GeForce RTX 2070 SUPER Twin Fan 」です。デュアルファン仕様のオリジナルクーラー「IceStorm 2.0」を搭載しています。グラフィックカードの全長は約268mm、高さは約38mmと、ヒートシンクも大き過ぎず、ハイエンドのグラフィックスにしては薄型だと思います。また、「FireStorm」というソフトを使えば、オーバークロックやファンコントロール、LEDライティングカラーの設定も可能となっています。
詳しくは下記をご覧ください。
使用したグラフィックカード
グラフィックカードの正面と背面です。デュアルファンの外装はおそらく樹脂製、背面の基盤はメタルプレートで保護されています。
映像出力端子はDisplayPort x 3 (v1.4) 、 HDMI 2.0b x 1 となっています。USB Type-Cはありません。
補助電源には8ピンコネクタと6ピンコネクタを使用します。
ハイエンドのグラフィックスにしては薄型です。
電源を入れると中央部分のLEDが点灯します。ライティングシステムによりイルミネーションカラーの設定が可能です。
GPU-Zの結果は、次のようになっています。
ゲームベンチマークスコア
GeForce RTX 2070 SUPERのゲームのベンチマークスコアを掲載します。
テストに使用したPCの環境は以下の通りです。
テスト機の構成
サイコム「G-Master Spear Z370」
Core i7-8700K、16GBメモリ、GeForce RTX 2070 SUPER (8GB)、500GB SSD
重い部類のゲーム
重い部類のゲームでは、1920x1080の解像度の場合、いずれも60 fpsを大きく超える高いベンチマークスコアです。2560x1440の解像度でも、60 fpsを超えるゲームが多いです。高リフレッシュレートの液晶ディスプレイでも、高めのグラフィック設定でプレイできると思います。
重い部類のゲーム
ファイナルファンタジー 15
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---|---|---|
1920x1080 | 軽量品質 | 15765 / 157 fps |
標準品質 | 13212 / 132 fps | |
高品質 | 10217 / 102 fps | |
2560x1440 | 軽量品質 | 12583 / 125 fps |
標準品質 | 9532 / 95 fps | |
高品質 | 7600 / 76 fps | |
3840x2160 | 軽量品質 | 7250 / 72 fps |
標準品質 | 5169 / 51 fps | |
高品質 | 4481 / 44 fps |
重い部類のゲーム
シャドウオブザトゥームレイダー
|
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---|---|---|
1920x1080 | 最低 | 135 fps |
中 | 121 fps | |
最高 | 112 fps | |
2560x1440 | 最低 | 131 fps |
中 | 100 fps | |
最高 | 83 fps | |
3840x2160 | 最低 | 91 fps |
中 | 56 fps | |
最高 | 43 fps |
重い部類のゲーム
ゴーストリコン ワイルドランズ
|
||
---|---|---|
1920x1080 | 低 | 161 fps |
高 | 122 fps | |
ウルトラ | 71 fps | |
2560x1440 | 低 | 137 fps |
高 | 94 fps | |
ウルトラ | 57 fps | |
3840x2160 | 低 | 85 fps |
高 | 56 fps | |
ウルトラ | 36 fps |
重い部類のゲーム
モンスターハンター ワールド
|
||
---|---|---|
1920x1080 | 低 | 132 fps |
高 | 118 fps | |
最高 | 91 fps | |
2560x1440 | 低 | 130 fps |
高 | 82 fps | |
最高 | 61 fps | |
3840x2160 | 低 | 105 fps |
高 | 42 fps | |
最高 | 32 fps |
中程度の重さのゲーム
中程度の重さのゲームでは、4K解像度でも高めのグラフィック設定で60 fpsを超えるゲームが多いです。
中程度の重さのゲーム
バトルフィールドV
|
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---|---|---|
1920x1080 | 低 | 200 fps |
高 | 146 fps | |
最高 | 133 fps | |
2560x1440 | 低 | 154 fps |
高 | 111 fps | |
最高 | 106 fps | |
3840x2160 | 低 | 90 fps |
高 | 65 fps | |
最高 | 62 fps |
中程度の重さのゲーム
ファイナルファンタジー 14 漆黒のヴィランズ
|
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---|---|---|
1920x1080 | 標準(デスク) | 20150 / 175 fps |
高(デスク) | 17651 / 141 fps | |
最高品質 | 17127 / 132 fps | |
2560x1440 | 標準(デスク) | 19061 / 159 fps |
高(デスク) | 15813 / 113 fps | |
最高品質 | 15205 / 105 fps | |
3840x2160 | 標準(デスク) | 16058 / 112 fps |
高(デスク) | 9687 / 65 fps | |
最高品質 | 8358 / 56 fps |
中程度の重さのゲーム
ファークライ ニュードーン
|
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---|---|---|
1920x1080 | 低 | 125 fps |
高 | 108 fps | |
最高 | 99 fps | |
2560x1440 | 低 | 118 fps |
高 | 105 fps | |
最高 | 96 fps | |
3840x2160 | 低 | 98 fps |
高 | 86 fps | |
最高 | 78 fps |
レイトレーシングのスコア
レイトレーシングとは
レイトレーシングとは、映像技術の1つで、視点からスクリーンに対して光線を出し、反射と屈折を計算し、物体のリアルな光の反射、屈折、陰影を表現することで、花火や照明などの光の反射による陰影、車のボディや鏡、眼球に映り込む物体など、視点の外の映像も表現することができます。これにより、写実的でリアルな描写が可能となります。「RT Core」を搭載したRTXシリーズでは、負荷の高いレイトレーシングの処理も、リアルタイムで可能となります。
Port Royal
3DMARKのリアルタイムレイトレーシングベンチマークテスト「Port Royal」の結果です。テストの解像度は2560x1440で実行されています。結果ではRTX 2080に迫るスコアです。
RTX 2080Ti | Graphics score | 7860 |
---|---|---|
Graphics test | 36.39 fps | |
RTX 2080 | Graphics score | 6037 |
Graphics test | 27.95 fps | |
RTX 2070 SUPER | Graphics score | 5810 |
Graphics test | 26.90 fps | |
RTX 2060 SUPER | Graphics score | 4884 |
Graphics test | 22.62 fps | |
RTX 2070 | Graphics score | 4834 |
Graphics test | 22.38 fps | |
RTX 2060 | Graphics score | 3734 |
Graphics test | 17.29 fps |
バトルフィールドV
リアルタイムレイトレーシング機能である「DirectX Raytracing(DXR)」を有効にした時のバトルフィールドVの平均フレームレートです。検証テストでの解像度は1920x1080です。フレームレートを向上させるDLSS機能はオフにしています。結果ではRTX 2080よりも高いスコアでした。
DXR対応ゲーム
バトルフィールドV
|
||
---|---|---|
RTX 2080Ti | 低 | 140 fps |
最高 | 86 fps | |
RTX 2070 SUPER | 低 | 132 fps |
最高 | 72 fps | |
RTX 2080 | 低 | 125 fps |
最高 | 69 fps | |
RTX 2060 SUPER | 低 | 120 fps |
最高 | 63 fps | |
RTX 2070 | 低 | 110 fps |
最高 | 60 fps | |
RTX 2060 | 低 | 98 fps |
最高 | 49 fps |
Quake II RTX
全面レイトレーシングによる技術デモ「Quake II RTX」の平均フレームレートです。検証テストでの解像度は1920x1080、グラフィック設定はデフォルトです。元は1997年に発売された「Quake II」のレイトレーシング版ですが、負荷はかなり高いです。「Quake II RTX」は無料で公開されています。結果ではRTX 2070と同じスコアでした。
DXR対応ゲーム
Quake II RTX
|
|
---|---|
RTX 2080Ti | 109 fps |
RTX 2080 | 86 fps |
RTX 2070 SUPER | 74 fps |
RTX 2070 | 74 fps |
RTX 2060 SUPER | 72 fps |
RTX 2060 | 60 fps |
3D Markのスコア
3DMark
3DMarkのスコアです。Graphics scoreのみを記載しています。
GeForce RTX 2080 |
GeForce RTX 2070 SUPER |
GeForce RTX 2070 |
|
DX12を使用する4Kゲーム用 |
5123 | 4633 | 4239 |
DX12を使用するゲーム用 |
10602 | 9583 | 8605 |
DX11を使用する4Kゲーム用 |
6591 | 5827 | 5340 |
マルチGPUとOCシステム用 |
13421 | 11855 | 10765 |
DX11を使用するゲーム用 |
27828 | 24795 | 22766 |
おすすめのPC
GeForce RTX 2080 SUPER 搭載の三度の飯よりゲームが好き。 面白ければどんなゲームもプレイするが、中でも好きなジャンルは2D格闘ゲーム。2009年からSteamでPCゲーム漁りを始めてからゲーミングPCに興味を持ち、ライター業を経てレビュアーへ。これまで300台以上のゲーミングPCを実機でテストし、レビュー記事を執筆。おじいちゃんになってもPCゲーマーでありたい。
1975年生まれ。電子・情報系の大学院を修了。
2000年にシステムインテグレーターの企業へ就職し、主にサーバーの設計・構築を担当。2006年に「the比較」のサイトを立ち上げて運営を開始し、2010年に独立。
毎年、50台前後のパソコンを購入して検証。メーカーさんからお借りしているパソコンを合わせると、毎年合計約150台のパソコンの実機をテストしレビュー記事を執筆。
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